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J’ai refait le portage du gestionnaire de rendu d’Ardor3D basé sur JOGL vers la version 2.0. Cette fois-ci, j’ai réussi à le faire fonctionner. En fait, ma première tentative avait échoué car j’essayais de récupérer le contexte OpenGL trop tôt (juste après la création du canevas ce qui fonctionnait bien avec JOGL 1.1.1a). Je le récupère en dérivant la méthode addNotify() et ça marche très bien avec tous les exemples fournis avec le moteur. J’ai publié ce sous-projet sur Sourceforge. | I have rewritten the port of the renderer of Ardor3D based on JOGL to the version 2.0. This time I have succeeded in making it work. Actually, my first attempt had failed because I tried to get the OpenGL context too early (just after the creation of the canvas which worked well on JOGL 1.1.1a). I get it by overriding the method addNotify() and it works very well with all examples provided with the engine. I have posted this sub-project on Sourceforge. |
http://sourceforge.net/p/ardor3d-jogl2/ | |
Le portage n’est pas terminé, je dois améliorer le support de Maven, ajouter un canevas basé sur le système de fenêtrage natif de JOGL appelé NEWT (indépendant d’AWT), ajouter un autre canevas basé sur ce dernier mais utilisable en mode « headless » et peut-être ajouter le support de JInput pour les manettes. | This port is not fully implemented, I have to improve its support of Maven, add a canvas based on the native windowing system of JOGL which is called NEWT (AWT independent), add another canvas based on this one but usable in headless mode and maybe add the support of JInput for the joypads. |
J’utiliserai ce système de rendu dans mon jeu TUER dans quelques semaines. | I will use this renderer in my game TUER in some weeks. |
Vous pouvez tester ce système de rendu en suivant les étapes ci-dessous :
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You can test this renderer by following the steps below:
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Enfin, sous Eclipse 3.7, faites un clic droit sur un exemple d’Ardor3D utilisant JOGL et allez sur Run As -> Java Application. | Finally, in Eclipse 3.7, right clic on an example of Ardor3D using JOGL and go to Run As -> Java Application. |
P.S : Installer ce système de rendu séparément n’est plus nécessaire comme il a été intégré dans Ardor3D 0.9, c’est pourquoi j’ai barré de nombreuses étapes dans ce tutoriel. Utilisez plutôt mon dernier tutoriel à propos de ce moteur. | P.S: Installing this renderer separately is no longer necessary as it has been integrated into Ardor3D 0.9, that’s why I stroke out many steps in this tutorial. Rather use my latest tutorial about this engine. |
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Auteur : Julien Gouesse | Author: Julien Gouesse |
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